Cara Shoot Craps


Kebanyakan orang mulai bidikan Craps di rumah. Hanya jika anda tidak pernah memainkan permainan yang sama sekali atau pemula kami akan mulai dengan dasar yang memutar, dan kemudian menyentuh pada taruhan.

Anda melemparkan sepasang dadu, dua kubus, bearing titik 1 .-6. inklusif. Jika titik total 7 atau 11 pada roll, Anda menang Anda bertaruh, dan melemparkan disebut "alam."

Apakah dice ke 2, 3 atau 12 pada roll, it's "Craps" dan Anda kehilangan. Anda menyimpan dadu, bagaimanapun, dan melemparkan kembali.

Bila Anda sebagai penembak menang, itu yang disebut "lulus." Ketika Anda kehilangan, adalah yang disebut "missout" atau "tidak." Hal ini tidak selalu memutuskan pada roll. Instead of "alam," "7, 11" atau "crap" - 2, 3, 12 - 4, 5, 6, 8, 9 atau 10 Mei muncul. Kemudian, setiap nomor Anda akan menjadi "titik" dan Anda mencoba untuk "make the point" oleh rolling lagi sebelum 7 muncul. Di sini, 7 tidak lagi beruntung. Juga, 2, 3, 11 dan 12 tidak memiliki makna bila Anda mencoba untuk "make the point."

Bidikan Anda terus sampai Anda "lulus" oleh membawa yang diperlukan "titik" atau sampai Anda "miss" oleh rolling a 7. Jika Anda "lulus," Anda memenangkan bertaruh, memelihara dadu, kemudian lanjutkan untuk melakukan bet.

Betting

Kombinasi berikut harus berkomitmen untuk memori bahkan sebelum Anda mengambil sepasang dadu:

- Tidak hanya satu cara untuk roll yang 2: 1-1
- Ada dua cara untuk sebuah roll 3: 1-2, 2-1
- Ada tiga cara untuk sebuah roll 4: 1-3, 2-2, 3-1
- Ada empat cara untuk roll yang 5: 1-4, 2-3, 3-2, 4-1
- Ada lima cara untuk roll a 6: 1-5, 2-4, 3-3, 4-2, 5-1
- Ada enam cara untuk roll yang 7: 1-6, 2-5, 3-4, 4-3, 5-2, 6-1
- Ada lima cara untuk roll sebuah 8: 2-6, 3-5, 4-4, 5-3, 6-2
- Ada empat cara untuk sebuah roll 9: 3-6, 4-5, 5-4, 6-3
- Ada tiga cara untuk sebuah roll 10: 4-6, 5-5, 6-4
- Ada dua cara untuk sebuah roll 11: 5-6, 6-5
- Tidak hanya satu cara untuk sebuah roll 12: 6-6

Sekarang mari kita mulai permainan pribadi. Setiap pemain yang menggulung dadu untuk menentukan siapa yang datang ke 12 di dekat satu roll. Highestand yang memulai permainan.

Yang jujur taruhan jumlah ia mau - untuk tujuan kita di sini let's say it's a dollar - jumlah dan tempat-tempat yang di tengah lingkaran yang dibentuk oleh para pemain.

Sekarang uang atau "pusat bertaruh" ditutupi atau "layu" oleh satu atau lebih pemain. Artinya, satu pemain Mei memperturunkan dolar dan mencakup semua, atau dua atau lebih pemain dapat memilih untuk mengambil bagian bertaruh. Anyway, uang yang layu dan jujur rolls dengan dadu.

Untuk mendapatkan permainan yang baik dimatikan untuk memulai, kita akan mengatakan bahwa yang jujur terguling 7, sebuah "alam," demikian dia memenangkan. Mengenang dalam probabilities dice, ada 6 persis seperti kombinasi dari kemungkinan 36. (11 akan menjadi "alam" juga - hanya dengan dua cara untuk roll it). Jujur kami was pretty beruntung di sini.

Dengan dua dolar di tengah, dia bisa "let it ride" - bertaruh bahwa jumlah pada roll, atau mengambil bagian dan sisanya bertaruh pada roll. Selain itu, ia dapat mengambil dua dolar dan berhasil lulus dengan pemain di sebelah kiri-Nya. Tetapi yang langka.

Mari kita jujur mengatakan bahwa untuk memilih "biarkan naik." Dia menembak lagi dan kali ini it's a 3 - "Craps." Jadi dia kehilangan uang tetapi tetap memiliki dadu. Dari 36 kemungkinan kombinasi, hanya ada 2 cara untuk sebuah roll 3. (Tentu saja, 2 dan 12 yang telah "Craps" juga - dan hanya ada satu cara untuk roll setiap orang-orang nomor satu dari 36 kombinasi yang mungkin). Jadi kami tidak terlalu jujur beruntung kali ini.

Menarik melihat bagaimana permainan sederhana ini dapat. Have fun!

Temukan The Secrets Of The Best Crap Strategi Dalam Musik Dunia!

Klik di sini untuk FREE online Ebook

http://www.crapsstrategy.org/

Meninggalkan Balas